查看: 111|回复: 0

《时尚休闲》设计总结

[复制链接]

2

主题

6

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2022-12-22 19:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
、概述:

        休闲服装是现代快节奏的生活中,人们追求-种轻松自然、渴望悠闲的生活方式在服装上的体现。此次虚拟时装发布会共6套衣服,4套女装,2套男装。发布会以时尚休闲为主,时尚休闲服的设计还可以有多种风格的倾向,如民族风格、乡村风格、田园风格、前卫风格、古典风格、热带雨林风格等,多种风格注入休闲服装的设计更能体现别致的时尚气息。所以在设计的过程中,颜色、款式及服装的风格进行了一点的简约形式的穿插,服饰的整体风格以灰色调为主,设计中遵循少即是多的理念。休闲时尚装的款式多种多样,休闲西服外套、休闲牛仔装、休闲衬衣、休闲T恤、休闲背心、休闲连衣裙、休闲裤、休闲背带裤等用一些流行的设计元素后就会体现出时尚的感。
       休闲服装已演变为人们穿着服装中的一大类型,有着不同的年龄层、不同性别的消费群体,并形成了各类休闲服装风格,而且注入了时尚的设计元素,使休闲服装呈现多样化的发展。除了服饰的设计之外,主要的就是场景的设计。场景的设计主要是以一种亮色调的形式,与服饰的灰色调进行协调,在其中加入一定的不同元素,使整个场景逐渐丰富。
二、项目依据

       在设计的过程中,恰当的运用了MD、C4D、PS等软件。利用Marvelous Designer 9 Personal软件进行服饰的设计与制作,使用PS软件等修图软件对设计制作出的服饰制作三视图、最后使用C4D软件搭建场景舞台。
三、设计说明

        此套服装以简约为主,在设计上考虑了前卫元素。服饰在设计上主要以百褶裙的思路出发,上半身的设计上以简单的形式展现,在袖口.上方增加对称的短袖进行展示,衣服采用浅灰对角色的进行衬托,体现简约。在后期的设计上,百褶裙运用了欧式的纹理,整个衣服的色调呈现一种浅灰色调,给人种小清新的感觉。本灵感来至于对生活的品味,在现实生活中时尚无处不在,此次衣服的类型主打休闲,合身的T恤加上百折短裙能给主人带来舒适感外还能给模特提高不少魅力。并根据主题设计出一款符合主题的衣物,在制作面板中衣服的布料为白色,可以用编辑圆弧调整线条的弧度。根据日常生活中人们对服装的要求,舒适、合身、简约。为主题设计出一件T恤,色彩的主要运用-冷色调,主要以白色、灰色、淡蓝为主色。上半身我设计的T恤袖口比起一般短袖T恤偏长。下半身我使用百褶短裙给这服装造型简洁、线条流畅,并且服装是通过分解又重新拼接在一起的设计手法使服装的每一 部分都是完整而又可以独立存在的个体,可以拿出来重新搭配,以达到不同的效果。
以下是设计过程图:




   该套服装在设计的过程中,主要采用的是大红打底的卫衣,在制作的过程中,先对最里层的服装进行板片的制作,其次是对面的一半进行制作,在制作的过程中,因为只有一半的原因,所以采取了假缝的方式,将衣服固定在身体上。其次,卫衣呈宽松状,给人舒适的体感。使其形成立体的效果。袖子上采用束手的设计。




     此 套服装在设计的过程中,主要采用的是格子式的纹理,在制作的过程中,先对最里层的服装进行板片的制作,其次是对面的一半进行制作,在制作的过程中,因为只有一半的原因,所以采取了假缝的方式,将衣服固定在身体上。其次,对于肩膀的位置进行了尖角的设计,使其形成立体的效果。在脖子处进行了项链的设计,袖子.上采取了部分透明的设计。在设计完整套衣服之后,相对于部分地方较薄,于是采取了嵌条的形式。整个服装简约但给人一种思考的感觉。


       此套服装在设计的过程中,主要采用的是里外双层裙子的设计,在制作的过程中,先对最里层的服装进行板片的制作,其次是对外面的裙子进行制作,在制作的过程中,因为只有一半的原因,所以采取了假缝的方式,将衣服固定在身体上。其次,对于肩膀的位置进行了尖角的设计,使其形成立体的效果。裙子上采取了部分透明的设计。在设计完整套衣服之后,相对于部分地方较薄,于是采取了嵌条的形式。整个服装简约但给人一种娴静的感觉。






四、场景设计

        场 景的设计上,主要使用的c4d的软件,在设计上主要运用简单的正方体进行搭建场景,在一些小元素的设计上采用了克隆的形式,并制作了一定的动画,在场景色彩的设计上主要以发光的材质为主,使整个画面体现一种亮,与衣服的灰色调形成对比,场景在后期的制作中加入一定的灯光、摄像机的移动。




五、问题及其他

问题: 1、在设计的过程中对于袖子制作了解不够深入。
         2、对于衣服的大小没有太明确的把握。
         3、多层衣服制作过程中出现穿帮现象。
         4、衣服导入C4D出现衣服破碎。
解决办法: 1、在制作袖子的过程中,参考b站制作的方法,进行重新制作。
               2、对于衣服的大小设置,进行多比较,并与模特进行比较。
               3、在多层衣服的设计上,采用穿在外面和穿在里面的设计,并加入一定的假缝、固             定到模特身上的方法。
               4、在进行C4D里,衣服导入之后不能移动,稍微一动衣服就会出现破碎,可以根据衣服的位置进行场景的搭建。
视频
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|多点娱乐

GMT+8, 2025-10-13 05:49 , Processed in 0.081983 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表